Terreinen & Gebieden

Welke gebieden omringen Almara?

 * Harimal Woestijn: Almara wordt omringd door de withete Harimal woestijn, vernoemd naar de oud Arabische woorden voor gloeiend (hariq) en zand (ramal). De Harimal woestijn staat bekend om de hoge temperaturen die het overdag bereikt. Het zand in deze woestijn wordt zo warm onder de zon dat het de illusie geeft dat men over hete kolen loopt. Deze woestijn strekt voor lange afstanden in iedere richting; een karavaan doet er ongeveer acht dagen over om de meest nabijgelegen stad aan de zuidelijke rand van de woestijn te bereiken en de reis naar de meest noordelijke rand van de woestijn duurt ongeveer twee weken.
 * De Borderlands: De borderlands is de naam die is gegeven aan de woestenij ten noorden van de Harimal woestijn. Dit gebied is volledig onbebouwd en behuisd eeuwenoude en gevaarlijke beesten zoals draken en dinosaurussen. Af en toe vinden bijzonder dappere avonturiers hun weg terug uit de borderlands met bijzondere materialen en krachtige magische voorwerpen, maar vrijwel iedereen die voet zet in de borderlands wordt nooit terug gezien.
 * Endless Ocean: Ten westen van de Harimal woestijn strekt een gigantische oceaan zich uit over het landschap. Sommige schepen varen langs de kusten van bekende landen om handelswaar te verschepen, maar tot op heden is nog geen enkel schip dat verder de oceaan is opgegaan ooit teruggekeerd. Volgens oude legendes wordt de endless ocean bewoond door een eeuwenoud ras van krakens en hun slaven, maar nog niemand heeft dit kunnen bevestigen of ontkrachten.
 * Tyval: Tyval is het koninkrijk dat zich ten zuid-oosten van de Harimal woestijn bevind. Het is onderdeel van de zeven koninkrijken; een bondgenootschap van de zeven bekende landen in de wereld dat als doel heeft handel te bevorderen en grootschalige oorlog te voorkomen. Tyval is een bron van luxe goederen als zijde, exotische parfums, suikergoed, en edele metalen en heeft een bijzonder goede handelsrelatie met Almara.
 * Tijaadina: Tijaadina, vernoemd naar het oud Arabische woord voor handel (tijara) is een stad gelegen in het zuiden van de Harimal woestijn aan de grens met Tyval. Tijaadina is de voornaamste handelsstad voor handelaren uit Almara en Tyval die op zoek zijn naar exotische waren om terug mee naar huis te nemen. Veel van de huisdieren die razend populair zijn in Almara worden bijvoorbeeld in Tijaadina gefokt vanwege de mildere leefomstandigheden.
 * Alhamia: Alhamia, vernoemd naar de oud Arabische woorden voor grens (alhudud) en garnizoen (hamia), is een voornamelijk militaire nederzetting die de grens tussen de Harimal woestijn en de borderlands bewaakt. Alhamia is altijd voorzien van een legioen van ongeveer 150 getrainde militairen die een oog in het zeil houden zodat de gevaren van de borderlands niet de woestijn in lekken. Het is het meest noordelijke punt in de bekende wereld dat gesetteld is.
 * Minamadi: Minamadi, vernoemd naar het oud Arabische woord voor haven (mina), is een gigantische havenstad in het westen van de Harimal woestijn. Ook Minamadi is een belangrijke handelsstad voor de inwoners van Almara. Waar Tijaadina exotische waren uit Tyval aanlevert, levert Minamadi waardevolle schatten uit de oceaan aan. Parels, zout, zeewier, en gedroogde vis zijn de grootste imports uit Minamadi. Hoewel deze over het algemeen niet dezelfde exotische kwaliteit bezitten als de goederen uit Tijaadina zijn de meeste imports uit deze havenstad nog steeds alleen betaalbaar voor inwoners vanaf de hogere middenklasse.

Wat zijn de belangrijkste terreinen binnen de stad?

 * Crimson Oasis: De Crimson Oasis is de grote oase waar Almara omheen gebouwd is en bevindt zich op de grens tussen het Crimson Plateau en de Golden Mesa. Deze oase schijnt een oneindige toevoer van vers water te krijgen van een onbekende plek onder de zandduinen. De huidige inwoners van Almara hebben geen idee dat de machine die het water creëert en uit de grond pompt eigenlijk een ongelooflijk oud, magisch versterkt stuk technologie is dat ontworpen is door de vergane beschaving die ooit Almara-5 behuisde. Deze oase is de primaire bron van water voor heel Almara.
 * Crimson Plateau: Het Crimson Plateau behuisd de meest belangrijke regeringsorganen van Almara. De Order of Truth’s thuisbasis, de Temple of Truth, is op het Crimson Plateau te vinden. Verder behuisd het Crimson Plateau de Crimson Halls, het regeringsgebouw van Almara, en de Crimson Gardens, de exotische tuin die aan het de Temple of Truth ligt. Toegang tot het Crimson Plateau is lastig te verkrijgen, maar de poorten worden twee keer per jaar open gegooid voor het publiek; op de eerste dag van ieder nieuw kalenderjaar, en voor een dag tijdens Taqmansha, het jaarlijkse festival dat de ontdekking van de Crimson Globes viert.
 * Golden Mesa: De Golden Mesa is het meest exclusieve district in Almara. De rijke elite is hier gehuisvestigd en toegang wordt geweigerd aan iedereen die geen toestemming heeft het district te betreden. De Golden Mesa behuisd ook de Royal Bazaar, de meest exclusieve markt in de hele Harimal woestijn en het Crimson College, de meest elite school voor magie en technologie in de wereld. Toestemming om het district te betreden kan worden verkregen via aanbeveling van een van de elite inwoners, de Order of Truth, het Crimson College, of een speciale handelsovereenkomst.
 * Royal Bazaar: De Royal Bazaar is de meest exclusieve markt in de hele Harimal woestijn. In de exclusieve winkels en stallen van deze markt zijn krachtige Saharta, exotische dieren, zeldzame materialen, en de meest heerlijke delicatessen te verkrijgen. Alle producten die in de Royal Bazaar worden verhandeld zijn duur en exclusief en een groot deel van de bevolking van Almara komt hier dan ook nooit mee in aanraking.
 * Brass District: Het Brass District beslaat het grootste gedeelte van Almara. Het behuisd de middenklasse van de stad, de Almara Market, en de Almara arena die bekend staat om zijn struisvogelraces en gladiatoren gevechten. Het gros van de bevolking van de stad bevindt zich hier en het is dan ook een bruisend district vol ambachtslieden, handelaars, kroegen, en entertainment.
 * Almara Market: De Almara Market voorziet het merendeel van Almara van zijn dagelijkse behoeftes. Dit gigantische plein en de omringende winkelstraten staan vol kraampjes en winkels en handelaren verkopen hier alles van voedsel en kruiden, tot wapens en wapenuitrusting. De Almara Market is vrijwel geheel overdekt door enorme kleurrijke doeken die zowel de goederen als de drukke menigte beschutten tegen de felle zon.
 * Viridescent Underground: De Viridescent Underground staat in Almara zelf ook wel bekend als de Slums. Dit district is door de jaren heen langzaam als een bult uit een deel van de Brass District gegroeid en behuisd de armste mensen in Almara. Het is een district waar weinig mensen komen die hier geen reden toe hebben, en dit maakt het een ideale plek voor de bloeiende onderwereld van Almara. Een groot gedeelte van de inwoners van de Viridescent Underground zijn dan ook betrokken in gang activiteiten, hoewel lang niet iedereen actief lid is.
 * Almara Farmlands: De Almara Farmlands vormen een ring om de buitenste muur van de stad. Een robuust irrigatiesysteem voorziet deze strip van boerderijen van water om zowel gewassen als vee te onderhouden. Deze boerderijen voorzien de stad van het merendeel van het dagelijks voedsel. Deze strip is ook waar het merendeel van de grotere beesten in Almara worden verhandeld en is dan ook voorzien van zijn eigen veemarkt.
 * Zinkgat: Het zinkgat is een relatief nieuwe toevoeging aan het landschap van Almarat en is ongeveer een jaar geleden plotseling verschenen in het Brass District. Een sectie van ongeveer een kilometer in doorsnee is de bodem in gezonken. Over het afgelopen jaar is er veel onderzoek gedaan naar de inhoud van dit zinkgat, en heeft men de botten van een eeuwenoude stad ontdekt. Tot de grote verbazing van onderzoekers werd in het centrum van deze stad ook een zinkgat ontdekt dat verder naar beneden leidt. De teams die verder naar beneden gestuurd zijn hebben vooralsnog niets van zich laten horen. Vanwege de stricte regulaties met betrekking tot onderzoek en ontdekking binnen de nieuw gevonden Almara 2 is er een bewaakte perimeter opgezet rondom vrijwel het gehele zinkgat in de hoop dat het mensen ervan weerhoudt om in het gat af te dalen. In realiteit is het echter niet mogelijk om de hele omtrek van het zinkgat echt effectief te bewaken, dus met name de onderwereld krijgt het prima voor elkaar om agenten naar beneden te sturen.

Hoe beïnvloeden deze terreinen het ontwerp van de stad en haar inwoners?
Elk van deze terreinen in de stad heeft een geheel eigen esthetiek in relatie tot de functie en inwoners van dit deel van de stad. Des te exclusiever het district in de stad, des te meer de focus wordt gelegd op esthetische waarde en des te minder op functie. Dit verschil wordt met name ontzettend duidelijk in de architectuur van de gebouwen in ieder district; vanwege het culturele belang van het Crimson Plateau is dit het meest extravagante district in de stad. De gebouwen zijn groot, met veel open ruimtes en extravagante beplanting. Er komen veel cirkelvormen, gedetailleerd glaswerk, en rode en gouden kleur accenten terug in het ontwerp. De materialen die gebruikt worden in constructie zijn van de beste kwaliteit beschikbaar.

De Golden Mesa sluit hier vrij nauw op aan en is het meest extravagante residentiële district in de stad. Ook hier staan veel grote woningen met veel open ruimtes. De beplanting verschilt van huis tot huis en hang enorm af van persoonlijke smaak, maar is nog steeds overduidelijk aanwezig. Dezelfde cirkelvormen en gouden kleuraccenten komen veel terug in de architectuur, maar het glaswerk is minder extravagant en het gebruik van rode accenten wordt drastisch verminderd. Veel van de inwoners van de Golden Mesa zijn werkzaam op het Crimson Plateau, en zelfs diegenen die op andere wijze aan hun rijkdom en status zijn gekomen hoeven zich zelden druk te maken om het harde klimaat van Almara. Kleding onder de elite is dan ook veel opzichtiger. Dure stoffen als zijde, linnen, en fluweel zijn populair en worden vaak afgewisseld met leren kledingstukken van struisvogelleer. Kleding is vaak losser en minder bedekkend dan in armere districten en rood is de meest gewilde kleur in kledingstukken, hoewel kleuren als paars en blauw ook indruk maken. Veel inwoners van de Golden Mesa combineren deze kledingstukken met wit, aangezien het feit dat zij een wit kledingstuk schoon kunnen houden ook status aangeeft. Inwoners dragen veel dure sieraden, vaak gemaakt van goud en zeldzame edelstenen. Extravagante kapsels zijn een vrij normaal gezicht en zowel mannen als vrouwen gebruiken make-up dagelijks.

Hier tegenover staat het veel functionelere ontwerp van het Brass District; de overgrote meerderheid van de gebouwen hier bestaan uit slechts enkele open kamers en beperkte beplanting, meestal met planten die geen of weinig water nodig hebben. De gebouwen zijn stukken rechthoekiger met veel platte daken, hoewel zoveel mogelijk cirkel elementen nog steeds verwerkt worden waar mogelijk. De gouden accenten verdwijnen vrijwel volledig en geel koper wordt gebruikt als vervanging. Rood tinten worden gebruikt waar mogelijk, maar zijn overduidelijk meer aardser dan in de exlusievere districten. De inwoners van het Brass District verschillen nogal in klederdracht, vaak gebaseerd op hun rol in de samenleving. Handelaren dragen duurdere stoffen en lossere kleding, hoewel deze vaak het lichaam alsnog goed bedekt en vaak gecombineerd wordt met goedkopere stukken van bijvoorbeeld wol. Ambachtslieden dragen vaak kleding gemaakt van de duurdere wol in Almara, en kleding is functioneel en gefocust op het werk dat ze doen. Een groot deel van de bevolking draagt verschillende soorten leer en wol, en kleuren variëren enigszins maar veel kleding wordt gemaakt in rode aardetinten, oranje, en geel, met enkele blauwe highlights. Sieraden zijn zeldzamer en zijn vaak familiestukken die niet dag tot dag gedragen worden. Over het algemeen is alles functioneler, minder opzichtig, en goedkoper.

De Viridescent Underground is een ontstellend contrast met de exclusieve districts van Almara. Delen van dit district bestaan uit tenten wijken. De gebouwen die er staan zijn rechthoekig, lomp, en missen enige esthetische overweging. De enige plantengroei in dit district is de plantengroei die er van nature plaatsvindt. Als je goed zoekt is het mogelijk om subtiele groene kleur elementen te vinden die meesterlijk zijn verborgen in sommige tenten en kleine huisjes, maar deze details zijn met opzet makkelijk te missen. De inwoners hier dragen met name vormeloze gewaden van goedkope wol of zelfs esparto. Inwoners die gevaarlijker werk doen zijn vaak voorzien van goedkope lederen kledingstukken en hebben misschien een enkel stuk gemaakt van de duurdere wol. Sieraden bestaan uit simpele houten kralen en kleurrijke omslagdoeken, maar zelfs deze toevoegingen zijn een zeldzaam gezicht in de sloppenwijken.

Almara 2
Almara 2 is, buiten de huidige incarnatie van Almara, de meest recente stad die gebouwd is op deze grond en lijkt dan ook nog enigszins op de huidige stad. Almara 2 gebruikt veel van dezelfde bouwmaterialen die in de huidige stad worden gebruikt. De gebouwen worden echter veel meer de hoogte in gebouwd; ze lijken op lange stapels van de kleinere rechthoekige gebouwen die nu ook in de stad voorkomen. Zelfs de straten hebben meerdere verdiepingen en bruggen zijn dan ook een veelvoorkomend gezicht. Op de vloer windt een ingewikkeld grachtensysteem zich door de stad. Bekabeling loopt als een netwerk door de hele stad en heeft ooit waarschijnlijk de hele stad van elektriciteit voorzien.

Het meest unieke kenmerk van Almara 2 is echter de, nog steeds actieve, groep mechanische wezens die doelloos door de straten zwerven. Het schijnt dat de bevolking van Almara 2 een legioen aan mechanische bedienden heeft weten te creëren. Zonder de leiding van hun scheppers hebben deze creaties echter geen doel meer.

Almara 3
Almara 3 is nog extremer verticaal gebouwd dan Almara 2. De oppervlakte van de stad is eigenlijk vrij klein, alsof de stad in een kloof is gebouwd in haar tijd. Het materiaal waaruit de gebouwen in Almara 3 bestaan is volledig onbekend voor de huidige bevolking van Almara. Het ziet er uit als metaal, maar schijnt veel eigenschappen te hebben van rots. Veel van de gebouwen zien er uit alsof ze uit een enkel stuk materiaal zijn gesneden, bijna alsof de gebouwen uit een rotswand zijn gesneden. Almara 3 bevat ook de skeletten van oude vliegmachines die niet langer werken. Deze machines zijn net groot genoeg voor 1 of 2 personen en het schijnt dat deze machines gebruikt werden als transport in de stad zelf.

Almara 4
Almara 4 is uniek in dat grote delen van de oude stad gedeeltelijk onder water staan. Vreemd genoeg zijn veel gebouwen nog prima betreedbaar, met ingangen net boven het water. Het is onbekend of de stad gebouwd was op het water, of dat het op in punt in de geschiedenis onder is gelopen. Veel muren worden bedekt door planten en fungus, en een vreemd netwerk van gloeiende pijpen loopt door de gebouwen omhoog. Ook deze stad is vrij verticaal gebouwd en heeft straten op meerdere niveaus van de stad.

Oplettende avonturiers zullen vreemde vormen door het water zien bewegen, vaak ver onder het wateroppervlak. Er hangt een constante lucht van rot en verderf in de lucht, en avonturiers die Almara 4 betreden zullen na verloop van tijd merken dat vreemde, intrusieve gedachten ze niet met rust laten.

Almara 5
Almara 5 is een ontzettend onprettige ervaring voor iedereen die voet zet in de stad. De verlaten stad bestaat uit veel nauwe steegjes en wordt nog steeds verlicht door harde, felle neon borden die hun energie van een onbekende bron krijgen. Er hangt een constante groen getinte mist laag in de straten die hallucinaties veroorzaakt. De stad is ontzettend verticaal gebouwd en vergroot het claustrofobische gevoel dat de steegjes opwekken alleen maar. Buizen en slangen vol gloeiende neon vloeistof lopen door de hele stad en klimmen de muren van de gebouwen op.

Almara 5 wordt geplaagd door een bevolking van lang dode, schuifelende lijken. Een aantal van deze ondode lijken schijnen nog een klein deel van hun persoonlijkheid en kennis te bezitten, maar het gros van de bevolking is simpelweg veranderd in breinloze, hongerige lijken.

Almara 6
Almara 6 is de eerste stad die ooit op deze locatie is gebouwd. De stad is ontzettend technologisch geavanceerd en lijkt bijna in een mega grote, zwart metalen bunker gebouwd te zijn. Dezelfde soort neon belichting verlicht nog steeds een groot deel van de stad, en buizen en pijpen gevuld met het spul lopen door alle gebouwen heen.

Almara 6 heeft een uniek, luguber probleem. Bezoekers aan de stad merken al snel dat hun gedachten warrig worden. Na enkele uren beginnen ze paranoïde te worden, en na enkele dagen beginnen ze langzaam ontoerekeningsvatbaar te worden. In het centrum van Almara 6 draaien namelijk eeuwenoude machines die verschillende realiteiten met elkaar overlappen, en uit deze machines vloedt een constante stroom oude, eldritch horrors. Deze aberraties beïnvloeden alle levende wezens in de stad en maken Almara 6 bijzonder gevaarlijk.